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グレイル 蒼炎の軌跡に登場するグレイル傭兵団の設立者で、アイクとミストの父親。 元はデインの四駿の一人、神騎将ガウェインだがリーリアからメダリオンを託された妻エルナと共にデインから逃亡し、傭兵として生活していた。 凄腕の剣士だったが、かつてメダリオンに触れて暴走し結果エルナや多くの人々の命を奪った経験から自ら利き腕の筋を傷付け、以来斧を扱うようになった。 デインがクリミアを攻め落とした際、エリンシアをガリアへと送り届けるため自身もガリアへと向かう。 しかし、メダリオンを追っていたかつての部下、漆黒の騎士との戦闘で致命傷を負い死亡する。 ユニットとしては蒼炎唯一のクラス「勇者」に属しているが、序章に敵として登場するのみで味方として使うことは出来ず、更にスキル「手加減」をつけているため、実際の強さをステータスで確認することは出来ない。 だが、暁の女神で漆黒の騎士がアイクに「あの頃の師と戦うことができた」と言っていることから、おそらく利き腕を封じる前は神将アイクと同程度の強さだったのだろう。 関連【アイク】【ミスト】【ウルヴァン】
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【検索用 かんしょうのひょうしゅつにいみはあるのか 登録タグ VOICEROID ukiyojingu か 曲 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ukiyojingu 作曲:ukiyojingu 編曲:ukiyojingu 唄:結月ゆかり 曲紹介 「言語交錯 5/10」 曲名:『感情の表出に意味はあるのか?』(かんじょうのひょうしゅつにいみはあるのか) ukiyojingu 作品集第3弾『言語交錯』収録曲 歌詞 (bandcampより転載) 私たちが自由を手に入れてから、どれだけの月日が流れただろうか。 私たちは、どこまで可能性を持てるのだろうか。 私たちの限界はどこだろうか。 そして、その先には何があるのだろうか。 言葉を扱う私たちは言葉を扱うがために、常に言葉の限界を超えられない。 記号が所詮、記号以上の意味を持ちえないからだ。 私たちが愛して止まない言葉たちはその実、記号でしかなく、機械的に処理されるものである。 だからこそ、私たちはそれから自由になるため、記号に感情を載せようとする。 その多様な表現史が、人間の感情を作り上げてきたのだろう。 だが、全てが不確実なこの時代で、何が感情となりうるだろうか。 感情は、在り得るのだろうか。 その問いかけは、許されない。 私たちは誰しもが、不本意ながらも共通した感情を持っていると信じている。 それによって、私たちはあたかも同じ「人類」であると思えている。 そこから先の自由は保障されず、全員が同じ顔を持った他人と認識され、扇動される。 そうして、自由を失っている。 私たちは、誰しもが感情を持っているように、朝日に感動し、夕日に憂いている。 明日の訪れを神に祈るように、緩やかな繋がりを求めている。 しかし、私たちは感情の全てを把握することは誰にもできない。 誰によっても、そして誰とも共感することができず、そして許されない。 本当は、誰しもが疎外を受けており、孤独なのだろう。 その中で、感情的な表現は本質的に無意味だ。 全ての音の重なり合いは無感情であり、その瓦礫の上には、崇高な論理のみが立ち上がる。 だからこそ、言葉は私たちにとっての唯一無二の救済手段である。 それ以外の全ては許容されない。 私たちは、何者からも自由になれない。 コメント 名前 コメント
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妊娠そして 難易度:☆☆☆ 怖い度:☆☆ 本文 長年連れ添ってきた彼女と、ついに結婚することになった。 彼女は嫉妬心が強い子で、他の女の子と話をするだけですぐに不機嫌になるんだ。 でも、本人は浮気をまったくしないし、俺だけを愛してるって何度も言ってくれた。 だから俺は、彼女と結婚することに決めたんだ。 挙式を終えて、一戸建てを買って、二人の新婚生活が始まった。 妻は毎朝俺を玄関から見送って、 夜はかならず料理を作って待っていてくれる。 俺は本当に幸せだった。 そして数年後、妻が初めての子供を孕る。医者によると女の子だそうだ。 俺は初めてのことで、それこそ大喜びした。 妻も笑顔で自分のお腹をなでて喜んでいた。 やがてお腹もぽっこり出てくるようになり、俺は妻の腹に耳を当てて、 もうすぐ生まれてくる我が子の様子が、気になって仕方がなくなるようになった。 朝起きたとき、夜帰ったとき、俺は毎日のように妻のお腹から我が子を可愛がった。 ある日、病院から仕事先に一通の電話が鳴った。 妻が流産したのだ。 俺は上司に無理を言って、急いで妻が担ぎこまれた病院に向かった。 そこで俺は、産婦人科の担当医から、流産の事実を聞かされた。 嘘ではなかった。 俺は病室で寝ている妻のところへ向かった。 妻は疲れたような、悲しいような目で窓の外を眺めていた。 俺は「残念だったな・・・」と呟いた。 「・・・そうだね」と妻も呟いた。 その後に、振り絞るような声で、こう続けた。 「でもあたし、また子供つくるよ。 死んじゃったあの子の分も生きられるような、元気な男の子をね・・・」 ヒント 妻は男の子を生みたい。 解説 一般論 妻はわざと子供を流産した。 妻はとても嫉妬心が強い、そんな彼女は生まれてくる女の子にも嫉妬し殺してしまったのだ。 自分の娘ですら平気で殺してしまうのだから、夫は下手なことをするわけにはいかない。
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紅神龍バゾルレイガー ベリーレア 火 8 7000 ボルケーノ・ドラゴン ■クリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは2倍になる。 ■相手プレイヤーを攻撃する時、このクリーチャーは2倍のシールドをブレイクする。 (F)「デュアル・ブレイザー作動! 存分に暴れろよ!」―――暴飲暴食のガッツラー 作者:まじまん 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
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アルカナ 正位置 逆位置 愚者 純粋、未成熟、無限の可能性 無知、無責任、無軌道 Ⅰ魔術師 手腕、追求、知恵 混迷、悪知恵、意欲不足 Ⅱ女教皇 叡智、神秘、秘密 激情、無神経、ヒステリー Ⅲ女帝 繁栄、豊穣、未知なるもの 虚栄心、迷い、過保護 Ⅳ皇帝 支配、達成、実行力 未熟、横暴、無責任 Ⅴ教皇 規律、協調性、心の昇華 束縛、躊躇、おせっかい Ⅵ恋人 無邪気、魅力、幸福 きまぐれ、誘惑、不道徳 Ⅶ戦車 勝利、開放、前進 暴走、不注意、無謀 Ⅷ力 寛大、勇気、実力 甘え、力不足、弱気 Ⅸ隠者 探求、秘匿、沈黙 閉鎖性、陰湿、邪推 Ⅹ運命の輪 転換点、定められた運命、チャンス アクシデント、すれ違い、裏目 Ⅺ正義 善行、両立、熟考 偏向、判断ミス、アンバランス Ⅻ刑死者 試練、忍耐、奉仕 徒労、受難、報われない ⅩⅢ死神 破滅、離散、損失 再スタート、挫折から立ち直る ⅩⅣ節制 調和、自制、倹約 浪費、消耗、不器用 ⅩⅤ悪魔 堕落、呪縛、性欲、暴力 奇跡、覚醒、新たな出会い ⅩⅥ塔 崩壊、災難、悲劇、おごり 脅迫、誤解、突然のアクシデント ⅩⅦ星 希望、ひらめき、明るい未来 失望、無気力、厭世的 ⅩⅧ月 不安定、家庭の問題、疑惑 徐々に好転、新しい展望へ、浄化 ⅩⅨ太陽 成功、友情、活気 落胆、挫折、真実を見失う ⅩⅩ審判 段階の進展、新しい知識、復活 悔恨、行き詰まり、悪い知らせ ⅩⅪ世界 完成、永遠、旅の終わりと新たなる旅立ち。 未完成、臨界点、調和の崩壊。 ※アルカナ13 本来は無記名 死神は後からついたもの ※愚者=風のエレメント 審判=火のエレメント
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アイテム名 グレイェブ カテゴリ 食べ物と料理 空腹度 12 口渇度 15 耐久度 300 重量 1 スタック数 4 入手方法 グレイェブの種を栽培 レシピ - 分解 グレイェブの種 この果実は微量の電磁放射線を発しているようだ。有害ではないが、不必要な注目を集めるかもしれない。 "GATE科学者たちの中では、グレイェブが甘いものなのかそうじゃないのかで意見が分かれている。その意見には大きな個人差があるのだ。" グレイェブの種を栽培することで入手できる食料アイテム。 未加工の食材としては空腹度/口渇度共に回復量が多いが、食事効果:肉体の誘惑を得てしまいレヤックをより惹き付けやすくなってしまう。 この効果は、生のままのグレイェブとグレイェブ・チャウダーだけであり他の料理では発生しない。 利用レシピ クラフト コスマトサラダロール クリーピーミートパイ(生) スタッフドロースト・ペッカリー(生) スープ グレイェブ・チャウダー:レシピ 入手方法 農業によって、グレイェブの種を栽培し収穫すると入手可能。
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世代:成熟期 タイプ:恐竜型 属性:ワクチン 必殺技:メガフレイム(炎を吐く) 得意技:グレートアントラー、グレイトゥース、ファイアウォール、ホーンインパルス ゲーム『デジタルモンスター』に登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 Ver.1から登場した、アグモンの正規進化形態である成熟期。 頭部が茶色く硬質化し兜のようになった恐竜型デジモン。名前の由来は「グレート」から。 1999年の劇場版『デジモンアドベンチャー』で主役デジモンの進化態として登場し、 その後TV版でも主人公格のパートナーデジモンとして扱われたことで人気を博し、 アグモン共々デジモンシリーズの看板役として扱われるようになり、 正規進化態のメタルグレイモン、ウォーグレイモンを始めとした「〇〇グレイモン」という派生種が大量に存在する。 必殺技の「メガフレイム」は当初は火炎放射という設定であったが(劇場版1作目でも踏襲されている)、 TV版以降は火球として扱われている。 劇場版ではデジヴァイス無しでアグモンはグレイモンに進化しているが、ホメオスタシスの言葉を借りるなら、 デジヴァイスは進化の道具ではなく、子供達の特質こそがデジモンを進化させるもので、 紋章やデジヴァイスなどのアイテムはある種の補助に過ぎないらしい。 この劇場版のグレイモンの進化がその証拠であり、アポカリモン戦の重要な局面でその最たるものが描かれている。 『02』を見れば分かる通り無ければな無いで困るが 『デジモンアドベンチャー』シリーズにおけるデジタルワールドとパートナーデジモンの設定についてはこちらを参照。 亜種 ウイルス種版 硬質化した部分が黒くなり体の色がVer.1のメタルグレイモンのように青くなったウイルス種。 凶暴性が増しているが、決して知能が低いわけでも協調性がないわけでなく、仲間とのチームプレイも行える。 X抗体版 必殺技:メガバースト 角の数が増え、腹部がやや白くなるなど外見上の変化がある。 必殺技「メガバースト」は、メガフレイムを口内で極限まで威力を高めて放つ技である。 ジオグレイモン 『デジモンセイバーズ』におけるアグモンが進化した種族。 通常のグレイモンよりがっしりした体格で、頭部の甲殻には赤い縞が入り鋭利な形状になっている。 クロスウォーズ版 『デジモンクロスウォーズ』におけるグレイモン。名前は単純に「グレイモン」だが初代とは全くの別物。 昨今の肉食恐竜の復元図を思わせる、身体を水平に伸ばしたような姿勢をしている点が他とは大きく異なる。 他のグレイモン系と同様にメガフレイムを使えるほか、尻尾に「ブラスターテイル」という武器を備えている。 本作のライバルキャラである青沼キリハのパートナーで、 主役のシャウトモンと同様に他のデジモンと合体する「デジクロス」と呼ばれる現象でパワーアップを果たす。 ちなみに、クロスウォーズ初出のデジモンは当初は属性や世代(幼年期~究極体)の概念がなくXW版グレイモンもそうだったが、 2020年10月にはこれらが新たに設定され、XW版グレイモンはウイルス種で成熟期となっている。 MUGENにおけるグレイモン Tohru Sama氏により、『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラが公開中。 ちびキャラだがラッシュ技があり近接攻撃は強め。 遠距離攻撃は火球と火炎放射の両方が存在し、いずれも発生が早く使いやすい。 超必殺技ではメタルグレイモンに進化して攻撃を行う。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から この他、arumikan氏によるものも存在していたが、現在は公開停止されている。 出場大会 「[大会] [グレイモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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無意味研究の大河ナンノ・E・ミモーネ 水 コモン コスト4 1000 ムイミ・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はカードを1枚引いてもよいし引かなくてもよい、引いた場合、自分もカードを1枚引かなくてよい、引かなかった場合、自分もカードを1枚引いても引かなくてもよい。 (フレーバー)無意味研究ノ成果ヲオ披露目シヨウ! 作者:晶牙 ムイミ・コマンド使わせてもらいました。
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550 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 08 18 34 ID XL4JYgVg クリボーのごとく踏み付け、早朝レビュー。簡潔に。 戦闘はヌルイ。2話までだからというのもあるけど。でも、仲間とか 増やしにくそうな話ではあるから、あまりキツイ戦闘は無いと思ふ。 というわけで、勝手に戦闘メインではないと判断。 シナリオの中身は、偶然○○したロボットに乗り込んで戦うを 踏襲している。ただ、○○に「石と思って拾った卵が孵化してさらに変身」 というようになっているだけで。主人公が女っていうのは珍しいけど、 性格は「腕っ節が強く、周囲からは敬遠されるが正義感が強めの通称不良」 という感じで、別に主人公の性別が女になる必然性は今のところ無い。 話のノリは、通常会話→ギャグ 戦闘→シリアス といったすみわけ具合。 敵が空き缶をベースにした怪獣なのが、シリアスかどうかは知らないけど。 ギャグは勢いで笑わせるタイプ。ガンガン的というか。ちなみに自分は 銀魂派。合わない人には合わない。あと、そんなに燃えない。 ちなみに気になったのは、同じキャラのセリフが連続で1行ずつ表示される こと。少し面倒。 総評としては、可もなく不可もなく。でも、この作品は カットイン、アイコンを自作しているという点で評価できると思う。 つまり、自作品への熱意があるというわけで。そこを加味すると、 今後の展開に期待ってところ。さすがに2話まででは、シナリオ面で 判断しにくい。 という締めくくりでレビューを終了。 30 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/06/30(木) 11 15 22 ID lohandug 踏む。そして即レビュー 感想スレにもあったが、オリジナル勇者者 主人公の女子高生が勇者ロボットと親交を深めて 悪の軍団と戦っていくという物語。 作者によってオリジナル画像が描かれているのが特徴。 特に、SD絵やカットインは必見。 話数はまだ2話、今後の更新が期待されるが、現在更新作業が停止している 模様。(日記にちょくちょく更新状況が書かれていたが、最近それが無い) なので、下手をするともう更新はされないかもしれない。残念だが。 どうも、この作者はシナリオを完結させたことがないようなので、期待は出来ないが、 せっかくのいいストーリー、演出なので更新に向けてガンバッテ欲しい。 31 名前:30 投稿日:2005/06/30(木) 11 20 11 ID lohandug と、思ったら更新作業再開していた模様。 ↑の文は失言でした、ごめんなさい。 263 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 03 39 44 ID ZC7XO0oY0 単に回すのでは芸が無いので誰に頼まれたでもなく勝手にレビュー。 【勇者聖凰ブレイガード】 ありそうでなかったオリ勇者シナリオ。アイコンもフル自作という凄い凝り様。 サブのドリル勇者、忍者勇者、近所のお巡りさん、そして必殺カットインの凄い勇者パースなど 作者さんの勇者シリーズへの溢れんばかりの愛がいたるところに感じられる。 主人公の聖も激しく前向きで、年齢、性別こそ王道から外れたものの まさに勇者シリーズの主人公にふさわしいと言える。 しかもなにやらトラウマをお持ちのようで、今後の展開が非常に楽しみである。 そして最後に一言。 お義父さん、ディザスタソを嫁に下さい。いやマジで。 468 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18 57 15 ID cPhj7SuU0 ここまでで上がったシナリオをレビューしてみる。 評価は☆で頑張りましょう、☆☆でいい感じ ☆☆☆で優れた部分、☆☆☆☆で、そのシナリオにしかない魅力的な部分といった感じ 勇者聖凰ブレイガード ストーリー:☆☆☆ 戦闘バランス:☆☆☆ システム:☆☆☆ グラフィック:☆☆☆ 飛びぬけた部分は無いが、全体的に高いレベルを持った作品 キャラクターは勇者シリーズとしては少々変則的だが お約束的な部分はしっかりとしているし、ロボットの全身像 まで理解できる図鑑など、システム面でも手を抜いていない。 勇者聖凰ブレイガード: 勇者系オリロボ物 女の子が主人公の勇者者 個人的には勇者シリーズとは少年と ロボットとの交流を描く所に味があるのだから メインキャラに少年が居ないのは減点 ただし、それ以外は高いレベルでまとまっていると思う。 940 :902:2007/12/06(木) 22 54 21 ID +4bDKhRY0 勇者鳳凰ブレイガード、16話 一言でいうなら、青春真っ盛り。 いやぁ、その爽やかな恋愛模様にノックアウト。 布団の中でもきゅもきゅしながらプレイしていました。←そんな2×歳体重0.1t弱 お話としてはラスボスがちょっと小物っぽい所をのぞけば大盛り上がり。 これまで丁寧に書いてきた日常パートでの描写を生かしながら、それぞれの成長とか 変わった人間関係などをしっかり描写している所が凄く好きです。